2010年4月21日星期三

2010-4-8 有趣的-有问题的

Mari-做阿凡达的3d painting软件

http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep078.mov

我好奇新西兰这个小小小国家这么有创意:-)


本周的问题:
1. 给你一个high-resolution的mesh, 知道它是从low-res mesh经过subd出来的,怎么反求回去呢?


2. 什么 是Principal Component Analysis呢? 在求Iso-charts (Kun Zhou2004)中用到了,而iso-charts是Direct3D UV Atlas函数的原理。


3. 一个quad-mesh上只用valence=3or4or5的顶点来表示可以吗?在看了一些模型之后,觉得好像在布线时候用这三类顶点就大致够用了。初始的感觉是:3.1 要做一个角的时候, 在例如立方体的角那里,用valence=3来分割三个平面. 3.2 要做一个凸出来部分时候, 用valence=5, 其中四个边是平面的形成基座,那个多出来的第五个边上往上拉往上申出去的, 这第五个边和它左右附近的两个边就形成了那凸出去部分. 3.3 凹进去的部分类似,第五个边是往平面内部申的。纯猜测:-)


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